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「好き」を突き詰め、唯一無二を創る。スパイク・チュンソフトのクロストークセミナー

❏登壇者

●小﨑菜々花(オザキ ナナカ)氏

第二開発デザインセクション所属のデザイナー。
大学とダブルスクールで学びながら、2022年9月にデジタルハリウッド東京本校を卒業。
その後TAとして勤務を経て、現在はスパイク・チュンソフト入社2年目。
不思議のダンジョンシリーズが好き。現在は背景をメインにデザイン業務を担当。

●林 清勝(ハヤシ キヨカツ)
第一開発デザインセクション所属のデザイナー。
2018年にデジタルハリウッド大学へ入学し、3DCG・デジタル表現を中心に映像・ゲーム分野の制作技術を学ぶ。2023年に同大学を卒業後、株式会社スパイク・チュンソフトへキャラクターモデラーとして入社。現在入社3年目、ゲーム開発におけるキャラクターの3D制作を担当。

 

❏対象

ゲーム業界に興味があり、将来スパイク・チュンソフトで働くことを視野に入れている方
・Unreal Engine/Unityなどを勉強中、またはこれから触ってみたいと考えている方
・キャラクター・背景モデラーなど、3DCGの仕事に興味がある方(未経験・学習中歓迎)
・『ダンガンロンパ』『AI:ソムニウムファイル』『不思議のダンジョン』などの作品が好きで、「どうやって作られているのか」を知りたい方


❏会場/日時

【東京会場】

日時:2026年2月18日(水)19:30~20:00

場所:〒160-0021東京都千代田区神田駿河台4-6 御茶ノ水ソラシティアカデミア 3F駿河台ホール

【大阪会場】

日時:2026年2月18日(水)19:30~20:00

場所:大阪市北区曽根崎2丁目12番4号コフレ梅田4階

 

❏内容(予定)

① イントロダクション
・登壇者紹介
・会社紹介
② デジタルハリウッドから「尖った世界」へ
・当時、何を「好き」として追いかけていたか
・入社の決め手
 └ 数ある企業の中で、なぜスパイク・チュンソフトを選んだのか
 クロストーク:キャラ×背景で創る
・担当チームのこだわり
・キャラと背景、それぞれの視点から見た制作の考え方
④ 実践:唯一無二を創るための「仕事術」
・仕事での失敗談や印象に残っている経験
・「好き」を突き詰めるために続けていること
・「こだわり」を「仕事」にしていくための工夫
⑤ Q&A/学生へのメッセージ
・学生・受講生へのアドバイス


例:1994/10/03 ※一桁の数字も前に0を付けて二桁にしてください。

ご質問がある方はぜひお寄せください